Krea AIとは、画像の生成・動画の生成・画像の加工・リアルタイム生成を、ひとつのWebアプリの中にまとめたAIクリエイティブスイートです。
公式ドキュメントには「Krea is an AI creative suite that lets you generate images and videos, edit and enhance existing assets, and watch your ideas come to life in real time.」と書かれていました。
いちばんの特徴は、自社モデルだけでなくGoogle・OpenAI・Runwayなど外部の画像・動画モデルを同じ画面から選んで使える点です。
そして料金の数え方は月額そのものではなく、「コンピュートユニット(compute units)」という共通の単位で動いています。
無料プランは料金ページに「100 units /day」「$0 /month」と表示されており、クレジットカードの登録なしで始められると書かれています。
この記事は2026年9月16日にKreaの公式サイト(公式ヘルプ/公式ドキュメント)を確認した時点の記載にもとづいています。
Krea AIとは、画像・動画・リアルタイム生成をひとつにまとめた「AIクリエイティブスイート」です
まず、いちばん知りたいところからお答えします。
公式ドキュメントの「What is Krea?(Krea 公式ドキュメント)」には、Kreaを一言で説明する文が置かれていました。
そこには「画像と動画を生成し、既存の素材を編集・強化し、アイデアがリアルタイムで形になるのを見られるAIクリエイティブスイート」という趣旨のことが書かれています。
同じページには「デザイナー、映像制作者、ブランド戦略担当、あるいはただ作りたいものがある人」に向けた道具であり、技術的な背景がなくても使えるという説明も添えられていました。
つまりKreaは、画像生成AIのひとつというより「画像と動画にまつわる作業をまとめて置いてある作業場」に近い立ち位置です。
もうひとつ、公式が繰り返し書いている売りがあります。
「最新のAIモデルを一か所で使える」=プラットフォームを行き来せずに、GoogleやOpenAI、Runwayなどのモデルと、Krea自身のモデルを同じ画面で試せるという点です。
そもそも生成AIという仕組み自体がはじめての方は、生成AIとは何かを整理した記事もあわせてどうぞ。
Kreaの公式ドキュメントが挙げている「中心の6ツール」と追加ツール
Kreaの全体像は、公式のユーザーガイドの入口ページを見るといちばん早く分かります。
そこでは「Core creative tools(中心の制作ツール)」として6つが並べられていました。
- Krea Image:テキストのプロンプトから画像を作る
- Krea Video:テキストや画像から動画クリップを作る
- Seedance Studio:カメラ・シーン・色・3Dカメラパスを画面上で指示して映像を作る
- Krea Enhancer:画像を拡大し、精細さを上げる
- Krea Realtime:描く・打つ・動かすと同時に絵が出てくる
- Krea Edit:既にある画像に、狙った修正を入れる
さらに「Additional tools(追加のツール)」として、Custom Training・Motion Transfer・Video Lipsync・Video Restyle・3D Objectsの5つが挙げられていました。
Motion Transferは、動画や自分のWebカメラの動きを静止画に当てはめてアニメーションにする機能だと説明されています。
Video Lipsyncは、録音済みの音声やテキストのセリフに合わせてキャラクターの口を動かす機能です。
Video Restyleは、既にある動画にプロンプトや参照画像で別の見た目を当てる機能だと書かれていました。
「画像を作る」「動画を作る」だけでなく、「作ったあとに触る」機能が同じ場所に並んでいるのがKreaの構成です。
Kreaの画像生成(Krea Image)|モデルによって枚数もコストも違います
Kreaの中心にあるのが画像生成です。
公式の「Image generation(Krea 公式ドキュメント)」によると、左のナビゲーションの画像アイコンから画像モードを開き、画面下のプロンプト欄に文章を書き、左下のモデル選択でモデルを決める流れです。
初期状態の選択は「Auto」=プロンプトに合ったモデルを自動で選ぶ設定だと書かれていました。
ここで押さえておきたいのが、モデルごとに「1回で出る枚数」「消費するコンピュートユニット」「かかる秒数」「最大解像度」が大きく違うという点です。
公式ドキュメントに掲載されていた一覧から、差が分かりやすいものを抜き出します。
| モデル | 1回の生成枚数 | 1回のコンピュートユニット | 生成の秒数 | 最大解像度 |
|---|---|---|---|---|
| Krea 1 | 4枚 | 8 | 6秒 | 4096 |
| Krea 2 Turbo | 4枚 | 2 | 4秒 | 1K |
| Flux | 4枚 | 5 | 4秒 | 1024 |
| Flux.1 Krea | 4枚 | 16 | 8秒 | 4096 |
| Seedream 4 | 2枚 | 24 | 20秒 | 4096 |
| Nano Banana | 2枚 | 114 | 45秒 | 1024 |
| ChatGPT Image | 2枚 | 183 | 60秒 | 1024 |
| Wan 2.5 | 2枚 | 569 | 180秒 | 1536 |
同じ「画像を1回作る」でも、Krea 2 Turboの2ユニットとWan 2.5の569ユニットでは、消費が280倍以上ひらきます。
公式も「可能なところは低コストのモデルで試して、足りなければ追加のユニットを買う」という趣旨の使い方をすすめていました。
枚数のルールも決まっています。
Krea 1・Flux・Flux.1 Kreaは1回のプロンプトで4枚、それ以外のモデルは2枚と書かれていました。
解像度も、多くのモデルが1024pxの正方形で頭打ちになる一方、Krea 1・Seedream 4・Wan 2.5・Flux.1 Krea・Flux 1.1 Pro Ultraはそれより上を出せると説明されています。
Kreaの動画生成(Krea Video)|クリップは5〜12秒という前提で考える
動画についても、最初に前提を知っておくと迷いません。
公式の「Video generation(Krea 公式ドキュメント)」には、動画の作り方が3つあると書かれていました。
- プロンプトを書いて動画にする(text-to-video)
- 静止画を動かす(image-to-video)
- できたクリップを延長して長いシーンにする
そのうえで、公式は注意書きの形ではっきり数字を出しています。
AIが作るのは5〜12秒の短いクリップで、生成には1〜10分かかり、1,000以上のコンピュートクレジットを使い(画像は30〜100)、1回のプロンプトで出るのは1本(画像は2〜4枚)という内容でした。
ここを知らずに動画から触ると、無料枠がすぐ尽きる感覚になります。
設定として並ぶのは、アスペクト比・長さ(6秒や12秒)・解像度(720pや1080p)・開始画像・終了画像の5つです。
公式は「短く、解像度を落とした動画のほうが消費するクレジットは少ない」とも書いていました。
1本のクリップは12秒が上限で、クリップにカーソルを合わせて「Extend」を押すと、最後のフレームと直前の文脈を使って続きを生成する仕組みです。
なお、ユーザーガイドの入口ページには「Turn text prompts or images into video clips up to 60 seconds long」という別の表現もありました。
公式サイトの中で「1本12秒まで」と「最大60秒」という2つの書き方が並んでいるため、ここは延長を重ねた合計の話と読むのが自然です。
どちらが正なのかは公式ページ上で明記されていないため、実際に使う前に「1回の生成は12秒まで」で見積もっておくほうが安全です。
KreaのRealtimeとは|描いた瞬間に絵が変わる、待ち時間のない生成
Kreaを他の画像生成サービスと分けているのが、このRealtimeです。
公式の「Realtime(Krea 公式ドキュメント)」には、「キューもなく、待ち時間もなく、押すべき生成ボタンもない」と書かれていました。
画面は左右に割れていて、左がキャンバス、右が生成結果です。
左に線を1本足すと、右がその場で変わります。
公式が載せていた仕様の要点は次のとおりです。
| 項目 | 公式の記載 |
|---|---|
| 出力できるもの | 画像、動画 |
| 入力モード | Draw/Web Camera/Screen Record/Text Only |
| アスペクト比 | 1:1、3:2、2:3 |
| 解像度 | 512px(高速モデル)/1024px(品質モデル) |
Web Cameraモードでは、Webカメラの映像をそのまま入力にして、形や色や動きを読み取らせられます。
Screen Recordモードでは、ブラウザのタブを共有して、そこに映っている参考画像やデザインファイルを入力にできると説明されていました。
キャンバスの道具にはショートカットが割り当てられており、選択がV、ブラシがB、消しゴムがX、円がC、四角がR、三角がT、画像アップロードがI、画像生成がGでした。
Realtimeで使えるモデルも公式に一覧があり、Cartoon Fast・CGI Fast・Concept Fast・Photo Fastが512px、HD QualityとFlux Realtime Qualityが1024pxと書かれています。
気に入った結果は、その場でUpscale(拡大)かDownload(保存)に回せます。
KreaのEnhancerとは|できることと、公式が「できない」と書いていること
Enhancerは、画像と動画を拡大して精細さを上げるツールです。
低解像度の古い写真を印刷サイズまで引き上げる、ぶれた写真の輪郭を立てる、1024pxのAI画像を4Kにする、といった使い方が例として挙げられていました。
拡大の倍率は1x・2x・4x・8xの4段階です。
ここで、公式が警告の枠で明確に線を引いている箇所があります。
Enhancerは「もっと鮮明で高解像度だったらこう見えたはず」という姿をAIが作り直すものであり、もともと写っていたものを復元するわけではない、と書かれていました。
例として「ぼやけた看板の文字が実際に何と書いてあったかを明らかにすることはできない」と挙げられています。
そのうえで「Enhancerはクリエイティブな道具であって、鑑識(forensic)の道具ではない」と結ばれていました。
設定の数も多く、Strength・Resemblance・Clarity・Sharpness・Match color・Denoise・Face detectionなどがモデルごとに出し分けられます。
そして公式は「Strength・clarity・sharpness・textureはどれも単体では改善に聞こえるが、値を上げれば良くなるとはかぎらない」と釘を刺していました。
具体例として、絵画をtextureを高くして拡大すると、元になかった筆致が描き足されると説明されています。
人物写真でsharpnessやclarityを上げすぎると、もともときれいだった肌に毛穴や細かいしわが足されることもある、とも書かれていました。
処理時間はモデルと倍率次第でおよそ10〜120秒です。
KreaのEditとは|画像の一部だけを直す8種類の操作
Editは、Kreaで作った画像にも、手元からアップロードした画像にも使えます。
公式ドキュメントに並んでいた操作は8種類でした。
| 操作 | 公式の説明 |
|---|---|
| Change Region | 画像の一部を選んで、テキストで置き換え・修正する |
| Annotate | 領域ごとに別々のプロンプトを割り当てる |
| Crop or Expand | 元の画像の外側までキャンバスを広げ、AIが続きを描く |
| Image Adjustments | 明るさ・コントラスト・彩度・色温度を手で動かす |
| Change Lighting | 生成後に光源を足す・動かす・調整する |
| Draw | 画像の上に直接描き込む |
| Change Camera Angle | カメラの角度を変える |
| Color Palette | 配色を変える |
Change Regionの選び方は、全体・ブラシで自由に描いた領域・長方形・Auto Maskの4通りです。
Auto Maskは、画像にカーソルを重ねるだけで領域を自動で検出してくれると説明されていました。
Image Adjustmentsは、Applyを押すまでは非破壊で、押した時点で確定すると書かれています。
編集が終わった画像は、そのままEnhancerに送って精細さを上げるか、Videoに送って動画にできます。
「作る → 直す → 拡大する → 動かす」が同じサービスの中で完結するのが、Kreaの設計思想です。
KreaのTrainingとElements|同じ見た目を保つための2つの仕組み
AIで作り続けるときに詰まるのが「毎回、顔や作風が変わる」という問題です。
Kreaはこれに2つの機能で答えていました。
ひとつめがTrainingです。
公式には「同じ作風・キャラクター・物体の画像を最低3枚アップロードする」「10〜30枚の大きめのデータセットのほうが汎化しやすい」と書かれていました。
学習が終わると固有の「style code」が発行され、Flux・Edit・Enhancerの出力に適用できるようになります。
ふたつめがElementsです。
こちらは学習ではなく、参照画像を最大8枚と、400文字までのガイドラインを1つの「@タグ」にまとめておく仕組みでした。
プロンプトの中で「@bolex-camera」のように呼び出すと、束ねた画像とガイドラインが一緒にモデルへ渡されます。
公式は「今のところElementsはSeedance StudioのVideoモードで使えて、他のツールにも順次広げる予定」と書いていました。
参照できる枚数はモデルごとに違い、Seedance 2.5は画像30枚・参照50件まで、Seedance 2系は9枚・12件まで、Flux 3は参照を付けられないと記載されています。
Kreaの3D・音声まわり|画像と動画以外にできること
Kreaは3Dオブジェクトも扱います。
公式ドキュメントによると、画像やテキストから「テクスチャ付きの3Dアセット」を作り、ダウンロードするかKreaの中でそのまま使えると書かれていました。
書き出せる形式として挙がっていたのはOBJ・FBX・GLB・STL・PLYです。
GLBはWebビューアやゲームエンジン、ARで使え、STLは3Dプリントに使う、といった用途まで説明されています。
3Dのモデルとコストも公開されていました。
| 3Dモデル | 品質 | コンピュートコスト |
|---|---|---|
| Hunyuan3D 3.1 Pro | High | 約300 |
| TRELLIS 2 | High | 約250 |
| Hunyuan3D-2.1 | Medium | 25 |
| Hunyuan3D-2 | Medium | 10 |
| TRELLIS | Medium | 10 |
| Tripo | Medium | 8 |
| Hunyuan3D-2mini-Turbo | Medium | 7 |
音声については、Kreaの「Node workflow」の中にAudioの統合が用意されていました。
使えるモデルとして挙がっていたのはElevenLabs TTS・ElevenLabs Music・ElevenLabs Video To Music・Qwen TTS・Qwen Voice Clone・ThinkSound・MMAudioの7つです。
そして「Audio integrations are available on all Krea plans(音声の統合はすべてのKreaプランで使える)」と明記されていました。
Krea Agentとは|ブリーフを一度渡すと、計画して作り続けるモード
料金ページで「NEW」の札が付いていたのがKrea Agentです。
説明文は「Brief the Agent once. It plans, generates, and iterates across models for you.(一度ブリーフを渡せば、計画し、生成し、複数モデルをまたいで反復する)」でした。
公式ドキュメントには「Krea Agentはすべてのプランで開いていて、Freeでも使える」と書かれています。
同じページのFAQには「2026年9月10日からすべてのプランで開放された」「招待やアクセスコードは不要」とありました。
プランで変わるのは、使える「orchestrating model(進行役のモデル)」と、その思考量を決めるeffortの段階です。
| Free | Basic/Pro系 | Max/Business | Enterprise | |
|---|---|---|---|---|
| Agentのセッション | 可 | 可 | 可 | 可 |
| Autoのeffort | Instant、Medium | Instant、Medium、High | 4段階すべて | 4段階すべて |
| モデルの指定 | 不可 | 一部のモデル | 全リスト | 全リスト |
| Routines(定期実行) | 不可 | 不可 | 不可 | 可 |
| Custom agents | 不可 | 不可 | 不可 | 可 |
Agentが作る画像や動画は「手でImageやVideoのツールから作ったのと同じコンピュートユニットを使う。Agent専用の残高があるわけではない」と説明されていました。
ワークスペースのユニットが尽きると、次の課金対象の手番の前でAgentが止まり、下書きは保持されると書かれています。
Agentはスマートフォンのブラウザと、KreaのiOSアプリでも動くとのことでした。
Kreaのコンピュートユニット|料金を理解するための共通単位
Kreaの料金を読むには、この単位を先に押さえるのが近道です。
公式の「Compute Units and Usage Guide(Krea 公式ドキュメント)」には、コンピュートユニットは「Kreaにおける計算資源の通貨」だと書かれていました。
測っている対象として挙がっているのは画像生成・動画生成・画像の強化・編集の操作・AIモデルの学習の5つです。
使用量は、アカウントのプロフィールからUsage Statisticsのページで確認できると案内されています。
そして残量が足りなくなったときの手は、公式が4つ挙げていました。
- 毎日すべてのユーザーに少量の無料ユニットが入るので、リセットを待つ
- 有料プランなら月次のリセットを待つ
- 単発の「compute pack」を買う(購入分は90日以内に使い切る/繰り越しなし)
- プランを上げる
繰り越しについても明記があり、個人向けプランのユニットは繰り越されず、BusinessとEnterpriseは繰り越される(年額なら最大12か月)と書かれていました。
使用量の反映は、消費からおよそ1〜2分で追いつくとのことです。
Kreaのプランは無料・Pro・Max・Business・Enterpriseの5段です
料金の詳しい読み方は別記事に譲りますが、全体像だけ先に置いておきます。
Kreaの料金ページ(Krea 公式)に並んでいたのは5つのプランでした。
| プラン | コンピュートユニット | 掲載価格 |
|---|---|---|
| Free | 100 units/日 | $0/月 |
| Pro | 20,000 units/月 | $35 → $21/月 |
| Max | 60,000 units/月 | $105 → $63/月 |
| Business | 80k units/月 | $200 → $160/月 |
| Enterprise | カスタム | Custom |
価格が2つ並んでいるのは、ページ上部に「Monthly/Yearly」の切り替えがあり、「Save 40% on yearly plans(年払いで40%オフ)」と書かれているためです。
公式ページは米ドル建てで表示されており、税込・税抜の別は明記されていないため、掲載のままの数字で扱います。
無料プランの欄には「No credit card required(クレジットカード不要)」と添えられていました。
同時に走らせられる本数にも差があり、画像の同時実行はFreeが1、Proが8、MaxとBusinessがUnlimited、動画の同時実行はFreeが0、Proが4、Maxが8と表示されています。
商用利用については、FAQに「Pro・Max・Business・Enterpriseには商用ライセンスが含まれる」と書かれていました。
料金の内訳をもっと細かく見たい方は、Kreaの料金を整理した記事のほうが向いています。
Kreaのモデルライセンス|自社のサーバーで動かすという選択肢
もうひとつ、Kreaには一般的な画像生成サービスにあまり無い窓口があります。
モデルライセンスのページ(Krea 公式)には「License Krea models for your own infrastructure(自分のインフラでKreaのモデルをライセンスする)」という見出しが置かれていました。
つまり、Kreaのモデルの重み(weights)をダウンロードして、自社の環境で動かす契約です。
用意されている段は2つでした。
- Maker:$1,000/月(モデル1つあたり)。自社ホスティング、商用利用権、ファインチューニングとLoRA込み、月10,000枚まで、1ドメイン、10ライセンスユーザー、重みとコードを即ダウンロード
- Enterprise:カスタム価格。カタログの全モデル、より大きい上限、再配布とクライアント向けの権利、専任の導入サポート
Makerの説明文には「Not for client or downstream use.(クライアント向けや下流での利用は対象外)」と但し書きが付いていました。
ライセンスの適用範囲についてはFAQで「モデルの重みを商用利用する企業や個人が対象で、自社ホスティング、ファインチューニング、製品やインフラへの組み込みを含む」と説明されています。
そして出力物の権利については「あなたが作った出力はあなたのもので、Kreaは出力に対する所有権を主張しない」と書かれていました。
「画像を生成したいだけなら、APIに商用権が含まれている」という案内も同じページにあります。
Kreaは誰に向いているか|公式の記載から読み取れる範囲で整理する
ここまでの公式の記載を、判断しやすい形に並べ直します。
まず、複数のモデルを比べながら作りたい人には構造が合っています。
画像だけでKrea 1・Krea 2 Turbo・Flux系・Nano Banana系・ChatGPT Image・Seedream・Imagen・Ideogram・Runway Gen-4などが同じピッカーに並ぶからです。
次に、描きながら詰めたい人にはRealtimeという入口が用意されています。
プロンプトを言葉で詰めるより、形を置いて反応を見るほうが早い作業があるためです。
一方で、動画を大量に回したい場合は1本あたり1,000以上のクレジットという公式の目安が重くのしかかります。
Freeプランの動画の同時実行が0と表示されている点も、先に知っておきたいところです。
チームで使う場合は、Businessが「1つの定額で最大50人まで含む」という団体課金である点が判断材料になります。
公式FAQには「50席を超えるチームはEnterpriseの相談を」と書かれていました。
画像生成サービスを他と比べたい方は、Midjourneyとは何かを整理した記事もあわせてどうぞ。
Kreaを使う前に確認しておきたい注意点
公式ページを読んでいて、先に知っておくと困りにくい記載がいくつかありました。
ひとつめは自動更新です。
公式ヘルプには「すべての有料サブスクリプションは、手動で解約しないかぎり自動更新される」と太字で書かれていました。
更新は請求日のUTC 0時に走り、課金のたびにメールで領収書が届くと説明されています。
解約はBillingページの「Manage Subscription」からStripeのカスタマーポータルを開いて行う手順です。
ふたつめは返金の条件です。
公式には「返金の対象になるには、当月のワークスペースの使用が650コンピュートユニット未満かつ生成が20回未満であること」と書かれていました。
条件を満たしている場合は、解約の流れの中で自動的に返金が提示されるとのことです。
みっつめは、公式ページどうしで数字が一致していない箇所がある点です。
料金ページのMaxは「60,000 units/月」ですが、公式ヘルプのサブスクリプション解説では「Max: 54000/mo」と書かれていました。
どちらが最新なのかはページ上で説明されていないため、契約の判断は料金ページの表示で確認するのが安全です。
まとめ|Krea AIとは何かを1枚に整理する
最後に、この記事で確認した公式の記載を1枚にまとめます。
| 論点 | 公式に書かれていたこと |
|---|---|
| Kreaとは | 画像と動画を生成し、既存素材を編集・強化し、リアルタイムで形にするAIクリエイティブスイート |
| 中心のツール | Image/Video/Seedance Studio/Enhancer/Realtime/Edit の6つ |
| 追加のツール | Custom Training/Motion Transfer/Video Lipsync/Video Restyle/3D Objects |
| 画像のコスト | Krea 2 Turboが2ユニット、Krea 1が8、ChatGPT Imageが183、Wan 2.5が569 |
| 動画の前提 | クリップは5〜12秒、生成に1〜10分、1,000以上のクレジット、1回1本 |
| Realtime | キューも生成ボタンも無く、キャンバスの変化がそのまま出力に反映 |
| Enhancer | 1x〜8x。ただし「元の情報を復元する道具ではない」と明記 |
| 料金の単位 | コンピュートユニット。個人プランは繰り越し無し、Business以上は繰り越し有り |
| プラン | Free(100 units/日・$0)/Pro(20,000/月)/Max(60,000/月)/Business(80k/月)/Enterprise |
| 商用利用 | Pro・Max・Business・Enterpriseに商用ライセンスが含まれる |
| モデルライセンス | Makerが$1,000/月・モデル1つあたり、Enterpriseはカスタム |
Kreaを一言でいえば、「モデルを選ぶところから、直して、拡大して、動かすところまでを1つの画面に収めたサービス」です。
そして費用の感覚は、月額ではなくコンピュートユニットで掴むほうが実態に合います。
まずは無料プランの1日100ユニットの範囲で、低コストのモデルから試す形が始めやすいはずです。
最新の仕様と価格は、Krea公式サイト(Krea 公式)でご確認ください。


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