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OpusClipとは?長い動画から縦型ショートが作られる仕組みを公式情報で整理する

先に結論

OpusClipとは、長い動画を読み込ませると、そこから縦型のショート動画を切り出してくれるAIの動画編集ツールです。

公式サイトの見出しには「1 long video, 10 viral clips.(長い動画1本から、バズるクリップを10本)」と書かれていました。

切り出しだけで終わらず、字幕付け・縦型へのリサイズ・SNSへの投稿までを1つの画面でつなげているのが、この道具のいちばんの特徴です。

中心にあるのはClipAnythingという、映像・音声・感情の3つの手がかりを同時に読むAIモデルで、公式は「セリフがほとんど無い動画でも切り出せる」と説明しています。

料金は公式の料金ページに、Freeが月0ドル、Starterが月15ドル、Proが月29ドル、Businessは個別見積もりと掲載されていました。

この記事は2026年9月16日にOpusClipの公式サイト(公式ヘルプ/公式ドキュメント)を確認した時点の記載にもとづいています。

目次

OpusClipとは、長い動画を縦型ショートに切り出して投稿まで運ぶAI動画編集ツールです

まず、いちばん知りたいところからお答えします。

公式ヘルプの「Introduction to OpusClip(OpusClip 公式ヘルプ)」には、次のように書かれていました。

「OpusClipは、長い動画をショートに変え、それをワンクリックですべてのソーシャルプラットフォームに公開する動画クリッピングツールです」という一文です。

つまり、やっていることは大きく2つに分かれます。

OpusClipが引き受けている2つの仕事
  • 切り出しと編集:長い動画のどこを使うかをAIが決め、縦型に整え、字幕を付ける
  • 公開と予約:できたクリップを、つないだSNSアカウントへそのまま投稿・予約する

動画編集ソフトは世の中にたくさんありますが、「どこを切るか」という判断そのものをAIに預けられる点が、一般的な編集ソフトとの分かれ目になります。

公式トップページには、対応している入力元として、YouTube・Google Drive・Vimeo・Zoom・Rumble・Twitch・Facebook・LinkedIn・Twitter・Loom・Riverside・StreamYardなどが並んでいました。

手元のファイルをアップロードする方法も用意されています。

OpusClipの公式サイトが掲げている数字と、開発している会社

運営は Opusclip Inc. で、公式サイトのフッターに社名が記載されています。

トップページには「Used by 16M+ creators and businesses(1,600万人を超えるクリエイターと企業が利用)」という表記がありました。

字幕の精度についても数字が出ています。

公式のFAQには、「OpusClipは97%を超える精度で自動的に字幕を付けます」と書かれていました。

この数字がどの言語・どの条件で測られたものかまでは、公式ページに説明が見当たりませんでした。

ですので、字幕は自動で入るけれど最後は自分で読み直すもの、と考えておくのが安全です。

公式のFAQにも「テキストは自由に変更・編集できます」と添えられていました。

OpusClipの中心にある「ClipAnything」とは何か

OpusClipを理解するうえで、いちばん大事な言葉がClipAnythingです。

公式ヘルプの「What is ClipAnything?(OpusClip 公式ヘルプ)」には、「視覚・音声・感情の手がかりを使って、どんな動画からでも任意の瞬間を切り出せる、史上初のマルチモーダルAIクリッピング」と説明されていました。

同じページには、動き方が3段階で書かれています。

ClipAnythingの3段階(公式ヘルプの記載)
  • 1. 動画の中身をすべて解析する:1フレームずつ、物・場面・動作・音・感情・画面上の文字までを読み取り、場面ごとにバズる可能性を採点する
  • 2. プロンプトで切り出す:「試合の得点シーンを全部集めて」のように言葉で指示すると、その条件に合う瞬間を自動で拾う
  • 3. 縦型に組み直す:主要な被写体を追いかけながら、9:16・1:1・16:9へリフレームする

ここで注目したいのは、文字起こしだけに頼っていないという点です。

公式ヘルプは「セリフがほとんど無い動画も切り出せる」と明記していました。

公式が挙げていた使いどころの例も、そのまま引いておきます。

  • ポッドキャスト運営者が「もっとも拡散されやすいQ&A」を探す
  • スポーツ担当が「メッシのゴール」を指定して抜き出す
  • フードブロガーが「シャワルマを食べたときのリアクション」を切り出す
  • ゲーム実況者が「石で敵を倒した場面」を探す

言葉で条件を伝えられるので、動画の中を目で探し直す作業が要らなくなるという設計です。

OpusClipのClipAnythingとClipBasicの違いを表で整理する

OpusClipには、切り出しのモデルが2種類あります。

公式ヘルプの「What is the difference between ClipAnything vs. ClipBasic?(OpusClip 公式ヘルプ)」に、違いが一覧で載っていました。

ClipAnythingClipBasic
対応する動画vlog・スポーツ・テレビ番組・舞台裏・ニュース・音楽など、セリフの少ない動画も含めてどんな動画でも話し手が映るトーキングヘッド動画をうまく切れる
プロンプト自然文でも単語でも、場面・動作・人物・出来事・感情を指定できる元動画の中で実際に話されている単語しか使えない
映像の理解物・色・動作・画面上の文字やロゴまで読み取る話者の位置が分かる程度
音の理解誰が話しているかに加え、笑い声・歓声・環境音・効果音・音楽まで聞き分ける文字起こしだけに頼る
感情の分析喜び・驚き・悲しみ・言い争いなどを判別するなし
ナラティブ(構成の型)受賞歴のあるプロデューサーと作った型のライブラリを、ジャンルに応じて当てるなし

公式は、この比較の冒頭で「ClipAnythingはあらゆる面でClipBasicを上回る」と書いていました。

処理にかかる時間の目安も出ています。

公式ヘルプには「処理時間は元動画の長さによるが、おおむね20〜40分」と書かれていました。

混み合っているときはもっとかかることがある、という注意書きも添えられています。

OpusClipが付ける「バイラルスコア」は何を見て決まるのか

切り出されたクリップには、点数が付きます。

公式ヘルプの「What is the Virality Score on OpusClip?(OpusClip 公式ヘルプ)」によると、バイラルスコアは0から99までの範囲で付けられます。

点が高いほど、SNSでの反応や共有が起きやすいとAIが見ている、という意味づけです。

結果ページでは、初期状態でこのスコアの高い順に並びます。

採点で見ている観点は、公式が4つ挙げていました。

バイラルスコアの4つの観点
  • Hook(つかみ):冒頭が注意を引き、動画の主題に直結しているか
  • Flow(流れ):話が順序よく進み、納得できる終わり方をしているか
  • Value(価値):役に立つか、感情に響くか、見ている人との距離が縮まるか
  • Trend(トレンド):いまの流行や関心と噛み合っているか

ひとつ、プランによる線引きがあります。

公式ヘルプは「バイラルスコアはProとStarterのプラン利用者だけが見られる機能で、Freeプランでは表示されない」と明記していました。

OpusClipのAIリフレームとレイアウトの考え方

横長の動画を縦型にすると、話し手が画面から外れてしまいます。

そこを引き受けるのが、公式がReframeAnythingと呼んでいるリフレームのモデルです。

公式トップページには「動いている被写体をAIの物体追跡で中央に保ったまま、どんな動画をどのプラットフォーム向けにもリサイズする」と書かれていました。

自動任せにしたくないときのために、手動でどこを追いかけるか指示する方法も用意されています。

画面の割り方(レイアウト)は、公式ヘルプの「Layout and Reframing」に名前付きで並んでいました。

レイアウト公式の説明
Fill話し手に寄って切り抜き、9:16の画面いっぱいに映す
Fit元動画を4:3に切り、上下に余白を足して9:16に収める
Split2人の話し手を同時に映す(元の映像に2人が一緒に映っている場合のみ)
Three / Four3人以上が同時に映っているとき、3分割・4分割で見せる
Screenshare画面共有を上半分、話し手を下半分に自動配置する
Gameplay上30%が実況者、下70%がゲーム画面という配分にする

公式ヘルプには、アスペクト比そのものを9:16(縦)・1:1(正方形)・16:9(横)・4:5(ポートレート)から選べるとも書かれていました。

OpusClipに入れられる動画の条件(対応ソース・長さ・言語)

入口の条件は、公式ヘルプにはっきり書かれています。

まず、リンクから取り込める配信元です。

公式の「Video Sources Supported(OpusClip 公式ヘルプ)」には、Apple Podcast・YouTube・Google Drive・Vimeo・Zoom・Zoom Clips・Rumble・Twitch・Facebook・LinkedIn・X・Dropbox・Riverside・Loom・Frame.io・StreamYard・Kick・Medal.tv・公開されている.mp4のURLが並んでいました。

同じページに「提出するリンクは公開または限定公開にしてください、非公開の動画にはアクセスできません」という注意もあります。

次に、動画の長さです。

公式ヘルプの「Video Length Supported」には「システムが対応しているのは最長10時間の動画」と書かれていました。

これを超えると処理でつまずく可能性があり、長い素材はCopilotの設定で一部分だけを指定するようにと案内されています。

ローカルファイルの上限は、公式ヘルプの「Local File Uploads」に「10GBを超えず、10時間までのファイルをアップロードできます」と記載がありました。

公式の料金ページでは、FreeとStarterが1本あたり10GBまで、ProとBusinessが1本あたり30GBまでと、プランごとに分けて書かれています。

最後に、言語です。

公式ヘルプの「Video Languages Supported」には「25以上の言語に対応」とあり、英語・ドイツ語・スペイン語・フランス語・ポルトガル語のほか、日本語(ja)・韓国語・ベトナム語なども表に載っていました。

ただし、この表には注釈が付いています。

公式は「アスタリスクが付いた言語はまだBETA版で、絵文字や強調キーワードが正確でない場合がある」と書いており、日本語にもそのアスタリスクが付いていました。

OpusClipで作れるクリップは何本になるのか

「1本の動画から何本取れるのか」は、いちばん気になるところだと思います。

公式ヘルプの「How Many Clips Can I Get?(OpusClip 公式ヘルプ)」に、元動画の長さ別の目安が載っていました。

元動画の長さ生成されるクリップ数の目安
0〜3分1〜2本
3〜10分3〜14本
10〜30分5〜21本
30〜60分23〜32本
60〜120分32〜42本
120分を超える42〜55本

公式は、この表の前に「クリップの本数は処理した動画の長さと、使うモデルによって変わる」と書いています。

さらに「ClipAnythingはClipBasicよりやや多めのクリップを出す傾向がある」とも添えられていました。

1時間のセミナー動画を1本入れれば、20本以上の候補が並ぶ計算になります。

そこからバイラルスコアの高い順に上澄みを選ぶ、という使い方が想定されているわけです。

OpusClipの編集機能でできること(字幕・B-Roll・音声)

切り出したあと、そのまま手直しできる編集画面が用意されています。

公式ヘルプによると、テキストベースの編集とタイムラインベースの編集の両方ができます。

よく使われる機能を、公式ヘルプの記載から拾って並べておきます。

OpusClipのエディタでできること(公式ヘルプの記載)
  • Speech Cleanup:「えー」「あのー」といったフィラーや沈黙を検出して削る。公式は「90%以上のフィラーと沈黙を検出し、消す前に何が消えるかを見せる」と説明
  • 沈黙の長さ指定:初期値は0.5秒で、スライダーでしきい値を変えられる
  • Remove Bad Takes:言い直し・撮り直し・自己訂正といった文単位の問題を検出する
  • AI Image & Stock B-Roll:文脈に合う差し込み映像をAIが自動で足す
  • AI Voiceover:書いた台本をAIの声で読ませる。公式は「20以上の音声から選べる」と記載
  • Video Dubbing:自分の声のクローンを使って25言語へ吹き替える
  • Upscale:ぼやけた映像をAIで鮮明にする(公式は5分までの動画に対応と記載)

B-Rollには、プランごとの回数制限が公式ヘルプの表に書かれていました。

Freeプランは利用不可、Starterプランは1日3本、Proプランは1日50本という区切りです。

ストック映像のB-Rollは、Proプランでは無制限と記載されていました。

なお公式は、エディタを使うブラウザについて「Google Chromeを強くおすすめします」と書いています。

Safariの18.2以降はデータ消失やクラッシュが起きる可能性があり、短期的な解決策が見つかっていないため切り替えを勧める、という注意書きも添えられていました。

OpusClipのプラン構成とクレジットの考え方

OpusClipは、使った分だけ「クレジット」が減る仕組みです。

公式ヘルプの「How Do Credits Work?(OpusClip 公式ヘルプ)」には、「クリップの処理には、取り込んだ元動画1分につき1クレジットがかかります」と書かれていました。

公式が出している例は「30分の動画を処理すると30クレジット」です。

出来上がったクリップの本数ではなく、入れた動画の長さで決まる点が要になります。

プランごとの枠は、公式の料金ページとヘルプの両方に記載がありました。

プラン掲載価格クレジット
Free$0 USD /mo月60クレジット
Starter$15 USD /mo月150クレジット
Pro$29 USD /mo1パックにつき月300クレジット
Pro(年払い)$174 billed annually($14.5 USD /mo)年3,600クレジット
BusinessCustom pricing and packs個別対応

クレジットの期限にも決まりがあります。

公式ヘルプは「月払いなら60日で失効するので1か月分だけ繰り越せる、年払いなら12か月有効」と説明していました。

料金とクレジットの詳しい話は、この記事の後半ではなく専用の記事にまとめてあります。

OpusClipの投稿・予約まわりでできること

OpusClipが「編集ソフト」で終わらないのは、公開までを持っているからです。

公式ヘルプの「Add Social Accounts」には、YouTube・Instagram Reels・TikTok・Facebookページ・LinkedInビジネス・Xへの自動投稿に対応していると書かれていました。

Proプランの利用者は、1つのSNSに複数アカウントをつなげられるとも記載があります。

予約投稿は、結果ページからも、カレンダー画面からも操作できます。

公式ヘルプは、カレンダーから予約するときに「AIが説明文とハッシュタグを自動生成します」と書いていました。

ただし、投稿の本数には各SNS側の上限があります。

公式ヘルプの「Posting Rate Limits」には、次の数字が並んでいました。

  • X(Twitter):1日150件
  • TikTok:1分あたり4件、1日15件
  • Instagram:1日40件
  • YouTube:1日15件がソフトリミット(24時間で16件目以降は公開に失敗することがある)

公式は、これらを「予約機能で使う各プラットフォームの開発者APIにもとづく制限」と説明していました。

OpusClipのデータの扱いとセキュリティはどうなっているか

自分の動画を預ける道具なので、ここは読んでおいて損がありません。

公式ヘルプの「What are OpusClip's data security standards?」には、「米国公認会計士協会(AICPA)が定めるSOC 2 Type IIのサイバーセキュリティ基準に準拠している」と書かれていました。

第三者監査を毎年受け、最新の証明書とレポートはTrust Centerで公開する、とも説明されています。

AIの学習に使われるかどうかについても、公式に記載がありました。

公式ヘルプは「個人(非エンタープライズ)の利用者については、AIモデルの改善のためにデータを使う場合がある」としています。

そのうえで「学習に使うデータは慎重に選び、個人を特定できる情報は取り除く」と続けていました。

エンタープライズの顧客については「データをAIモデルの学習には使わない」と明記されています。

仕事の素材を扱うなら、この線引きは押さえておきたいところです。

OpusClipと他のAI動画ツールはどこが違うのか

AIの動画ツールと一口に言っても、担当している工程はまるで違います。

OpusClipが引き受けているのは「すでにある長い動画を短く切り直す」という後工程です。

ゼロから映像を作るツールや、原稿を読み上げるアバターを作るツールとは、そもそも入口が違います。

日本語の自動字幕から動画を編集していく道具を探している方は、Vrewとは何かを整理した記事もあわせてどうぞ。

文字起こしを直すと動画も直る、という編集の考え方については、Descriptとは何かの記事で扱っています。

OpusClipには、さらにOpusSearchという機能も用意されていました。

公式ヘルプは、これを「動画ライブラリを検索可能で再利用できるコンテンツエンジンに変えるもの」と説明しています。

過去動画をトピック・話者・雰囲気・フレーズで検索し、古い動画から新しい投稿を作れる、という位置づけです。

OpusClipについてよくある質問

OpusClipは無料で使えますか?

公式のFAQには「OpusClipは無料で使えます」と書かれていました。新規の利用者にはProプランの7日間の無料トライアルが付き、90分の動画処理時間(ダウンロードできるクリップでおよそ30本)が使えます。トライアルが終わったあとは、月60分の処理時間が毎月補充されるフリープランに移ることができます。

OpusClipは日本語の動画にも対応していますか?

公式ヘルプの対応言語の表に、日本語(ISOコード ja)が載っていました。ただし日本語にはアスタリスクが付いており、公式は「アスタリスクの言語はまだBETA版で、絵文字や強調キーワードが不正確な場合がある」と注記しています。

OpusClipの無料プランにはウォーターマークが入りますか?

公式ヘルプには「無料トライアルまたはフリープランの場合、クリップにOpusClipのブランドロゴのウォーターマークが表示されます」と書かれていました。有料プランにアップグレードすると、トライアルやフリープランで作ったプロジェクトからもウォーターマークが自動的に外れる、と続けられています。

OpusClipにスマートフォン用のアプリはありますか?

公式ヘルプには「はい、OpusClipはiOSで利用できます」と書かれており、App Storeからダウンロードできると案内されています。モバイル向けの機能は引き続き開発中とのことです。

OpusClipで作ったプロジェクトはいつまで残りますか?

公式ヘルプによると、保存期間はプランで変わります。トライアル利用者は作成から7日、フリープランは3日、Starterプランは30日、Proプランは30日です。Proプランの利用者だけが、100GBのクラウドストレージにプロジェクトを永続保存できると書かれていました。

OpusClipに問い合わせる方法はありますか?

公式トップページのFAQには「Discordに参加するか、contact@opus.pro までメールしてください」と案内されていました。Proプランでは、これに加えてIntercomのチャットサポートが使えると料金ページに記載があります。

まとめ|OpusClipとは「切る判断」をAIに預ける道具です

最後に、この記事で公式から確認できたことを並べておきます。

  • OpusClipは長い動画をショートに変え、ワンクリックでSNSへ公開するツール(公式ヘルプの定義)
  • 中心にあるのはClipAnything=視覚・音声・感情を読むマルチモーダルAIクリッピング
  • クリップには0〜99のバイラルスコアが付き、Hook・Flow・Value・Trendの4観点で採点される
  • スコアが見られるのはProとStarterのみで、Freeプランでは表示されない
  • 入力は最長10時間、ローカルファイルは10GBまで(Proは1本30GBまでと料金ページに記載)
  • クリップ数の目安は30〜60分の動画で23〜32本
  • クレジットは元動画1分につき1クレジット、Xへの投稿は1本につき1クレジット
  • 料金はFree $0/Starter $15/Pro $29(年払いは$174)/Business 個別
  • セキュリティはSOC 2 Type II準拠、エンタープライズのデータはAI学習に使わないと明記

最初の一歩としては、手元の長い動画を1本だけ入れて、バイラルスコアの並びを眺めてみるのがいちばん早い理解につながります。

全体像は公式の「OpusClip 公式サイト」、細かい仕様は「OpusClip 公式ヘルプセンター」にまとまっています。

この記事の内容は2026年9月16日にOpusClipの公式サイトと公式ヘルプで確認したものです。仕様や料金は変わりますので、最新の情報は公式ページでご確認ください。

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